Computer haben mich schon immer begleitet. Schon früh hat mich fasziniert, wie Spiele und Programme funktionieren, und ich wollte unbedingt selbst lernen, wie man so etwas programmiert.
2019 habe ich meine schulische Ausbildung abgeschlossen und mich danach an der Universität eingeschrieben. Parallel dazu haben mein cousin und ich eine GbR gegründet, um eigene Spiele zu entwickeln und unsere Ideen umzusetzen.
Dabei habe ich mir unter anderem selbst Blender beigebracht, um Modelle und Assets für unsere Projekte zu erstellen. Was ursprünglich aus der Not heraus entstanden ist, hat sich schnell zu einem festen Hobby entwickelt.
Neben der technischen Seite haben mich aber schon immer auch Geschichten interessiert. Um diese Ideen lebendiger umzusetzen, habe ich angefangen, eigene Dungeons-&-Dragons-Runden zu leiten und Geschichten interaktiv zu erzählen.
Heute verbinde ich all diese Interessen: Programmierung, 3D-Design und Storytelling - in meinen Projekten.
Ein großen Fokus meiner kreativen Arbeit liegt auf der Entwicklung von 3D-Umgebungen und Objekten in Blender. Ich entwerfe atmosphärische Szenen, architektonische Strukturen und detailreiche Requisiten, viele davon für eigene Spiele-Projekte.
Dabei lege ich besonderen Wert auf:
Als Dungeon Master im Pen-&-Paper-System Dungeons & Dragons erschaffe ich dynamische Welten, komplexe Charaktere und offene Geschichten, die sich durch die Entscheidungen meiner Spieler stetig weiterentwickeln.
Dabei ist viel mehr gefragt als reine Fantasie: Ich trainiere ständig Fähigkeiten wie schnelle Improvisation, strukturiertes Weltenbuilding und kreatives Problemlösen in Echtzeit.
Besonders spannend finde ich: