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Ein kompaktes 2D-Mikrospiel, das entwickelt wurde, um mit 2D-Entwicklungstechniken zu experimentieren und über einen WebGL-Build zu veröffentlichen.
Ein weiteres 2D-Mikrospiel zur Vertiefung von 2D-Workflows und WebGL-Veröffentlichung. Das Projekt zeigt Einschränkungen des Unity-WebGL-Players bei der Anpassung an unterschiedliche Bildschirmgrößen, wodurch mobil optimierte Layouts auf Breitbilddisplays nicht korrekt dargestellt werden.