Dennis Böhmer

🚧 Work in Progress 🚧

Far Worlds

Eine Idee inspiriert von einem Spiel namens Chernobylite.


Drachenskulptur

Dies ist meine erste vollständig ausgearbeitete Skulptur eines Drachen. Nach der Erstellung des hochauflösenden Modells habe ich eine vollständige Retopologie durchgeführt, um die Geometrie zu optimieren und das Modell für den Einsatz in Games geeignet zu machen. Der Fokus lag dabei auf sauberen Edge-Flows, effizienter Polygonverteilung und einer guten Balance zwischen Detailreichtum und Performance.


Drachen Kopf & Drachen Kopf 2

Hier wollte ich den Kopf des Drachens nochmal überarbeiten. Der zweite Drachen Kopf war ein Experiment einige Zeit später, um noch mehr über Blender zu lernen.


Prozeduraler Low-Poly-Wald

Dieses Projekt erforscht den Einsatz von prozeduraler Generierung mithilfe von Geometry Nodes in Blender. Anstatt Objekte manuell zu platzieren, habe ich ein vollständig prozedurales System entwickelt, das stilisierte Low-Poly-Bäume und natürliche Waldstrukturen automatisch platziert. Durch kontrollierte Zufälligkeit und eigene Regeln entstehen dynamische Variationen.


Selbst gestaltete moderne Wohnhaus-Szene

In diesem Projekt habe ich eine vollständige moderne Wohnumgebung von Grund auf selbst entworfen und umgesetzt. Alle 3D-Assets, von der Architektur über Möbel bis hin zu kleinen Dekorationselementen, wurden eigenständig modelliert. Der Fokus lag auf realistischen Proportionen, funktionalem Raumdesign und visuellem Storytelling, mit dem Ziel, ein vollständiges, lebendig wirkendes Zuhause entstehen zu lassen.


Stilisierte Low-Poly Szenen & Modelle

Für diese Projekte habe ich mehrere stilisierte Low-Poly-Modelle und Renderumgebungen erstellt. Darunter ein cartoonartig gestalteter Mech, verschiedene stilisierte Panzerfahrzeuge sowie eine mittelalterliche Dungeon-Umgebung. Dabei lag der Schwerpunkt auf effizienter Geometrie, klaren Formen und einem konsistenten visuellen Stil, der sich besonders für Videospiele eignet.